Understanding the value of a European video games society . (Registro nro. 7660)

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001 - CONTROL NUMBER
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003 - CONTROL NUMBER IDENTIFIER
control field ES-MaONT
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020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 978-92-68-04965-5
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number DOI 10.2759/332575
040 ## - CATALOGING SOURCE
Original cataloging agency ES-MaONT
110 2# - MAIN ENTRY--CORPORATE NAME
9 (RLIN) 1122
Corporate name or jurisdiction name as entry element Comisión Europea.
Subordinate unit Dirección General de Redes de Comunicación, Contenido y Tecnologías
245 ## - TITLE STATEMENT
Title Understanding the value of a European video games society .
Remainder of title Final report
Statement of responsibility, etc. / Comisión Europea. Dirección General de Redes de Comunicación, Contenidos y Tecnología ; Ecorys ; KEA
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Place of publication, distribution, etc. Luxemburgo :
Name of publisher, distributor, etc. Oficina de publicaciones de la Unión Europea
Date of publication, distribution, etc. 2023
300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION
Extent 231 p.
Dimensions ; 1 documento PDF
336 ## - CONTENT TYPE
Source isbdcontent
Content type term texto (visual)
337 ## - MEDIA TYPE
Source isbdmedia
Media type term electrónico
338 ## - CARRIER TYPE
Source rdacarrier
Carrier type term recurso en línea
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. La Unión Europea (UE) publica la primera panorámica completa del sector europeo de los videojuegos, en la que se analizan sus dimensiones económica, laboral, normativa, cultural y social.<br/><br/>Más de 400 representantes del sector, principalmente de las propias empresas de videojuegos, participaron en la investigación a través de talleres, entrevistas y una encuesta que, junto con una revisión bibliográfica, sirvieron de base a las conclusiones del estudio.<br/><br/>Estas conclusiones destacan que la industria de los videojuegos es un sector económico importante. El mercado de los videojuegos de la UE-27 generó unos ingresos de 23.480 millones de euros en 2022. Más de la mitad de la población europea juega regularmente a videojuegos. Así mismo, el sector emplea a unas 74.000 personas en 5.000 estudios de desarrollo y publicación de videojuegos, pero se enfrenta a retos como las carencias financieras, las dificultades de contratación y la búsqueda de las cualificaciones necesarias. También se presentan recomendaciones para que los videojuegos prosperen en Europa.
650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
9 (RLIN) 2189
Topical term or geographic name entry element Empresas
650 #7 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
9 (RLIN) 2345
Topical term or geographic name entry element Industrias
650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
9 (RLIN) 2043
Topical term or geographic name entry element Contenidos digitales
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9 (RLIN) 2206
Topical term or geographic name entry element Cultura digital
651 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--GEOGRAPHIC NAME
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Geographic name Unión Europea
651 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--GEOGRAPHIC NAME
9 (RLIN) 2183
Geographic name España
653 ## - INDEX TERM--UNCONTROLLED
Uncontrolled term videojuegos
653 ## - INDEX TERM--UNCONTROLLED
Uncontrolled term audiovisual
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Uncontrolled term juegos electrónicos
710 2# - ADDED ENTRY--CORPORATE NAME
9 (RLIN) 1057
Corporate name or jurisdiction name as entry element Ecorys
710 2# - ADDED ENTRY--CORPORATE NAME
9 (RLIN) 5009
Corporate name or jurisdiction name as entry element KEA European Affairs
856 ## - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS
Uniform Resource Identifier https://op.europa.eu/en/publication-detail/-/publication/075b8bbe-6bd5-11ee-9220-01aa75ed71a1
Nonpublic note Abierto
Link text Acceso a la publicación
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Source of classification or shelving scheme
Koha item type Informes
Existencias
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      Acceso libre online Colección digital CDO CDO   30/10/2023 Descarga Internet   1000020177850 30/10/2023 30/10/2023 Informes
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